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游戏拉近你我|机事本8.22~8.28

2026年08月28日 23:02 · 来自 机核

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【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快” 本周出场人物:柏亚舟 白广大 引擎 柏亚舟:巴别塔 科隆的展前发布会上,主持人Geoff不免感慨,我们正处在一个艰难的阶段,游戏行业面临裁员浪潮,游戏玩家要应对硬件普遍涨价,但依然有这么多的开发者,他们依然在持续创造茫茫多优秀作品,然后来到这里相聚。 其实Geoff说得还不够大,我们甚至可以说,世间纷纷扰扰,只有游戏在让我们团结。这几天的Koelnmesse,几乎就是一座具象的巴别塔,两年前我就有过这样的感受,今年的感受更加明显。 也许原因之一就是中国游戏又变多了,根据不完全统计,这次来了72家中国游戏公司,这还没有算上投资关系,我老是说自己不喜欢国产游戏目前面对的「超级红利」和「超级黑利」现象,总说所有游戏都要统一标准、要好玩,但真正看到同胞们的「超级展台」有来自世界各地的玩家大排长龙,内心没有多余的情感也是不可能的。 除了多,这次来的国产游戏类型也全。在展期发布会,前面几个游戏播片之后,我和翟睿甚至发出了「前面有几个非国产」的感慨,我原本有点担心偏见的存在,但打开科隆官方的油管频道,下面的评论提及的都是游戏本身,而非国籍,偶尔能看见一些质疑,