对我而言,CAPCOM的《鬼武者》系列,只要能老老实实地把历代作品的高清复刻版逐一推出来,我就已经心满意足了。 要知道,距离上一部正统续作《新·鬼武者 梦之曙光》发售,已经过去了整整二十年。这个曾在PS2时代创下辉煌、系列累计销量超过900万份的经典IP,仅仅因为《新·鬼武者》约64万套的销量惨淡,就陷入了被雪藏的境地。 作为一位全系列都通关过的老玩家,我太清楚《鬼武者》一直以高难度,还有硬核的“一闪”系统著称,但正是这种“刀尖舔血”的极致博弈,才让它在我心中始终占有一席之地。 2025年索尼“State of Play”活动上,当卡普空以RE引擎重制的《鬼武者:剑之道》正式亮相时,作为通关全系列的老玩家,我心中其实并不全是激动,反而掺杂着不少疑虑——当年让我们魂牵梦绕的那套“一闪”系统、那套硬核的攻防博弈,放在二十年后,是否还能适应当下玩家早已被各种动作游戏“驯化”过的操作习惯?而那些跟我一样在PS2时代就一路厮杀了过来的老家伙们,又是否还愿意为这部“新鬼武者”买单? <img src="https://image.gcores.com/89a6cc017dfa041dc8ed0256da798e32-1280-720.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_20
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机核
剑戟复兴,乐趣平平:小评《鬼武者:剑之道》
2026年08月31日 23:20 · 来自 机核