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和Warframe“完全不同”,但也有相似之处|机核Soulframe专访

2026年09月05日 21:09 · 来自 机核

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作者:柏亚舟 作为《Warframe》开发商 Digital Extremes 即将推出的冒险新作,《Soulframe》在今年的科隆游戏展(Gamescom)上同样是机核重点关注的对象。 作为一个仍处在测试阶段的新IP,《Soulframe》将玩家带入了一个名为艾尔卡(Alca)的古老大地,这里灵性尽失、饱受毒害而荒芜。玩家将扮演“使节(Envoy)”,踏上唤醒先祖(Ancestors)、学会灵魂解缚旋律并让世界重焕生机的旅程。 对于习惯了在《Warframe》中体验“星际跑酷”和“高速割草”的玩家来说,《Soulframe》所呈现出的厚重感和慢节奏,无疑是 DE 在动作游戏领域的一次大胆转型。 在科隆游戏展期间,机核在Level Infinite商务展区专访了《Soulframe》的主创与社区团队,包括社区经理 Sarah Asselin、社区质量保证(QA)Landon McPhee 以及音频总监 George Spanos。在对谈中,团队不仅向我们详细拆解了游戏近两年在战斗系统上的多项优化与调整,还分享了令人眼前一亮的“坐骑羁绊”系统——比如通过“Vegan Fishing”来喂养你的小狼崽。此外,他们也揭秘了如何用声音魔法塑造地下城与自然风光的截然不同。 更重要的是,这家以“社区驱动”闻名的工作室,正在将他们最核心的开放式开发理念,毫无保留地注入到由一个个“寓言(Fables)”主线任务串联起来的“救赎”与“治愈”新世界中。 今年9月,《Soulframe》将迎来“Preludes 16”的更新,这将是一次相当大的更新。 <img src="https://image.gcores.com/bc740617d77b681797fc819fb2430