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对绝地潜兵的三次转变|机事本9.12-9.18

2026年09月18日 20:18 · 来自 机核

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【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:引擎,鼠鼠,白广大 引擎:大胆尝试,适度愤怒,享受游戏 最近我玩明白了《绝地潜兵2》,开始享受并沉浸其中。 每天上线,接收、查看超级地球发来的指令,研究敌人的种类,搞清战场的情况,以及敌我优势。我就像是熟练的修理工一般,自信地拉开满满一抽屉的工具(各式武器与战备),从中搭配出“最适合”的一套,随后像是在RTS里考虑分基地该拍在哪里一样去思考降落点——发射,为了超级地球! 我对这个游戏的观念有过三次转变,细想一下还挺有趣。 初次了解《绝地潜兵2》时,我是云玩家。那时刚刚到北京,租房搬家忙前忙后,通过游戏切片和机核电台了解到了其中的魅力。那时,我看到里面的玩家自发扮演“遣兵”的样子令我欣喜:玩家会在战场上做出无畏的牺牲举动,在聊天窗口在语音频道里高声欢呼“超级地球”,自发“传播民主”。 那时,我更乐意看,而不是亲自玩。阻碍我亲自上手的是繁忙的新生活,以及出于一种对游戏需要朋友一同游玩的回避。当一个人带着耳机享受游戏成为了你的舒适圈,这种需要队友、需要配合、甚至需要表演的长线运营游戏就会稍显压力。 直到全世界的遣兵们开始抛弃国籍,抛弃纷争,联合在一起保卫超级上海(徉齐浜)。玩家们自发形成了一个质量巨大的黑洞,我只是站在一旁看,也会被毫不留情地吸入其中。也就是这时候,我购买了《绝地潜兵2》超级公民版(豪华版),游戏中我的称号发着金光,成为了一名字面意义上闪闪发光的“超级公民”。 这起完全由玩家自发形成大事件深深影响了我——每一次投放,每一场任务,我都会冲着队友高举我的双臂!每当任务目标完成,我也会在文字频道里反复发送赞美之词。那时我在机事本里记录了一场与一名叫“老耗