ARTICLE / 机核

现实主义风格游戏的展望

2026年09月20日 20:13 · 来自 机核

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上周开了个立项前的题材头脑风暴会。白板上贴满了便利贴,我是记录的。 贴到最后,我盯着白板看了很久,忽然发现一件事:满白板的题材,要么发生在“很久很久以前”,要么发生在“很远很远的地方”。 三国、封神、西游、修仙、山海经、志怪民俗、蒸汽朋克加国风、赛博废土、克苏鲁+日式…… 没有一张便利贴上写着:现在。也没有一张写着:这里。 童话都是这么开头的,“很久很久以前,在一个很远很远的地方”。我干文案策划这些年,起的书名、写的世界观、编的地名,几乎都在替童话打工。今天这篇絮絮念,不想谈写作技巧,想谈一个我在白板前走神时想的问题—— 国产游戏,为什么不做“此时此地”的题材? 历史本位,幻想本位,没有第三个座位 把当下主流的国产游戏题材摊开看,你会发现它们整整齐齐地分两桌。 第一桌,历史本位,吃传统文化饭。老几样:三国从红白机吃到卡牌抽卡,吃了三十多年,曹操都被做成美少女了;西游从大话吃到黑神话,终于吃出了一桌满汉全席;武侠、修仙、志怪、国风民俗恐怖,各自开席。这桌菜有丰碑——黑神话悟空就是这桌菜的天花板和高潮。但天花板的意思是:再往上,没有房间了。 第二桌,幻想本位,做外来文化的本土化再生产。架空大陆、异世界灾变、日式二次元腔调的都市与学园。这桌是我们的出海主力,学的是别人的菜系,火候确实已经青出于蓝——我们做的日式幻想,精致程度不输日厂,甚至常常有过之。绝区零的涩谷,做得比涩谷还有涩谷味。 可是你凑近了闻,那是别人的香料。 于是问题来了:除了这两桌,第三个座位上坐的是谁? 我把近年叫得上名字的国产游戏在脑子里过了一遍——要么在历史里,要么在幻想里,偶尔在历史和幻想的缝隙里塞一点民俗怪谈。真正把镜头对准此时此刻、这片土地上的生活的,一只手数得过来,而且