ARTICLE / 机核

“现代战争”如何才能更“现代”?机核《使命召唤:现代战争4》TGS2026前瞻采访

2026年09月21日 19:10 · 来自 机核

阅读原文 → 收藏

在TGS2026前夕,机核在微软的东京办公室参加了Infinity Ward针对《使命召唤:现代战争4》举办的开发者分享。同时,我们还有幸采访到了多人模式创意总监 Geoff Smith 以及叙事总监 Jeffrey Negus。 这次分享的内容从单人战役的故事背景、角色设定,到传统多人模式的设计思路,再到本作重点扩展的DMZ模式,开发团队几乎把这款新作目前最核心的几个部分都摆到了台面上。 对于Infinity Ward来说,《现代战争4》究竟是一部新的系列续作,还是一次重新定义“现代战争”游戏体验的尝试?如果单从目前公开的信息来看,《现代战争4》并没有打算推翻过去几部作品所建立的框架。写实的战争环境、电影化的战斗表现,以及快速而流畅的枪战体验依旧是本作的基础。 在这个基础上,Infinity Ward显然也希望把《现代战争》的内容进一步向外扩展,尤其是DMZ的加入,让这款作品不再只是由一段线性战役和传统多人对战组成。 <img src="https://image.gcores.com/9635665ea08f1d89784888649038b0de-2560-1400.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/waterm