虽然此前听说过《狂热运输》系列的大名,但作为一个真正意义上的新玩家,我过去并没有深入接触过这类以交通运输为核心的模拟经营游戏——也仅仅是就是通过朋友介绍,玩到了《狂热运输 2》。 在TGS2026期间,我第一次实际体验了《狂热运输 3》。短短约 30 分钟的试玩,却让我很快意识到,比起常见的城市建设或经营模拟游戏,《狂热运输 3》似乎一直都在向我传递着一种很微妙的乐趣。 而对于已经拥有大量忠实玩家的《狂热运输》系列来说,《狂热运输 3》也并非一次单纯的内容扩充。新作进一步强化了“运输大亨”式的经营要素,同时重新调整了地图生成、地形、气候以及城市发展方式,并加入了直升机运输、昼夜变化、跨平台 MOD 等全新内容。 与此同时,开发团队也针对系列一直以来的入门门槛进行了调整,希望通过更完整的战役模式与引导,让没有接触过前作的玩家也能够逐步理解这套复杂的运输系统。 <img src="https://image.gcores.com/e25b89ec4a0cebed3bd8a7039866683f-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x
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机核
让“运输模拟”更容易,也更值得研究:TGS2026机核专访《狂热运输 3》美术总监
2026年09月23日 20:09 · 来自 机核