在今年的TGS2026,我试玩到了一款颇有些“年代感”的作品——《恐龙猎人:起源》。 说它有年代感,这其实并不是因为《恐龙猎人:起源》的画面或者技术表现落后于今天的游戏。恰恰相反,这款作品诞生自1990年代,而本作则是由Saber Interactive开发的系列重启作。由于使用了UE5,在视觉表现和动作演出上,它都称得上已经完全进入了现代游戏的范畴。 《恐龙猎人:起源》所呈现出来的那种游戏气质,放到今天来看显得相当特别——茂密的丛林、突然从草丛里窜出来的恐龙、手里造型夸张的未来枪械,以及一个明显不讲道理的世界观:人类战士穿着高科技装甲,在原始生态与外星文明交织的世界里猎杀史前巨兽。 毕竟,“恐龙”和“科幻”曾经是电子游戏里非常经典的组合,而《恐龙猎人》本身又是一个老牌IP,用这样一个组合虽说有点过时
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机核
在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验
2026年10月05日 00:41 · 来自 机核