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我们为什么仍然需要一场15万人的“线下手办聚会”?

2026年10月05日 18:35 · 来自 机核

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作者:柏亚舟 最近三年的国庆,我都得去一趟上海,去一个有点特别的展会。 10月3日至4日,2026哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会(以下简称“WF2026”)在这里如期拉开帷幕。顺着人潮涌入场馆,你会发现一个别的展会不太会有的现象:在这预计突破15万的线下参与人次中,随处可见的是拖着巨大硬壳行李箱、绑着加固带的折叠小推车,甚至是背着专业防震摄影包的年轻人。 如果你不了解模玩圈子,大概会以为这群人是要在这个巨大的展馆里搬家。但如果你是一个资深的“胶佬”、原型师,或者只是单纯对二次元角色实体化抱有一份偏爱的人,你就会心领神会——那些箱子里装的,是用来妥善保护脆弱、精细、动辄耗费数月心血诞生的立体艺术品,是他们心头好的“实体化”。 过去两三年里,二次元消费市场最火热的切面,无疑是由几十块钱一枚的徽章(吧唧)和亚克力立牌构成的“谷子文化”,轻便、低门槛的轻周边,席卷了各大城市的商场与步行街。 然而,当视线转回WF的场馆内,你会发现另一个同样真实、且充满张力的平行世界:在WF2026的现场,展品总量超过了10万件,首发新品超700款,今年,甚至有单件作品的售价最高超过了30万元。 但如果仅仅用“购买力强”或者“客单价高”来概括WF,其实也有点小看这场一年一度的盛会了。 今年是B站独家承办WF手办模型展的第三个年头。在这三年里,除了展会规模与阵容达到历史新高,更深刻的变化发生在展台两侧的人身上:在整个逛展前后,以及机核(微信公众号id:Gamecores)和几位不同参展者的交流当中,我们看到了这场盛会的宝贵底色: 它不仅仅是一个展会,一个庞大的交易卖场,更是一座属于所有模玩核心爱好者、创作者和展商的“精神乌托邦”。 在这里,交易这件事,成为了顺水推舟的结果,真正的核心,是同好之间的相聚,是每一份被实体化的热爱,都在这里找到了共鸣的回响。 01 “必须要来上海WF” “B站承办WF,其实在行业内已经形成了非常固定的认知。你要是想看到最新、最好的手办模型产品,就必须要来上海WF。” 在参展之前,国内一线手办制造商APEX-TOYS的负责人Luu向我这样感慨。本届WF吸引了超过400家品牌展商参与,不仅老品牌展商的续展率高达惊人的95.8%,还迎来了77家新品牌的首次亮相。像APEX-TOYS、Queen Studios、INART等海内外知名厂商,都在现场带来了横跨各个尺寸的收藏级新品。 但对于这些大厂而言,每年斥巨资搭建展台、将大量未上色的“灰模”或者工程样版千里迢迢运到上海,绝不仅仅是为了“做一波现场销售”。 “手办是三维的实体艺术,屏幕上的3D渲染图或者修过的高清官图,永远无法替代玩家亲眼看到实物时的第一体感。”Luu告诉我。在WF现场,最让他们期待的环节,其实是站在展柜旁边,静静观察玩家们的反应。 当玩家在一个尚处于开发阶段的灰模前驻足,和身边的同好热烈讨论“这个角色的衣摆褶皱是不是还可以更自然一点”、“面部的神态似乎比游戏里还要柔和”,这些第一手的、毫无保留的真实反馈,就是厂商们最渴求的“公共监修”。 这种跨越了屏幕距离的面对面探讨,让手办的开发不再是厂商闭门造车,而变成了一场与玩家共同打磨作品的历程。 这种线下交流的不可替代性,在主打高客单价、高精度还原的品牌那里体现得更为极致。专注于国创IP与精品可动人偶的“朗宙 Cosmic Creations”负责人对此深有感触。 朗宙深耕1/6可动人偶领域,产品动辄涉及复杂的素体关节与精微的面雕,衣装以真实面料剪裁,高度还原原著服饰造型,这在模玩品类中属于绝对的“重度体验”。“对于这种量级的产品,仅仅依靠网上的宣传,很多玩家其实是不敢轻易下决策的。”负责人坦言。 但在WF现场,当玩家透过玻璃展柜,亲眼看到人偶服饰真实的垂坠质感,看到关节处的精细隐藏处理,那种“原来实物这么惊艳”的直观冲击力,不仅能瞬间打消线上的顾虑,更会促发玩家之间极具感染力的自发安利,甚至“冲动消费”。 在整个逛展过程当中,我看了无数次“玩家们会在展台前聚成一圈,互相交流把玩心得”的场面,这种因为同一个IP、同一种审美而迅速建立起的信任感与熟络感,是任何线上社群都无法完全复刻的情绪价值。 在这个快节奏的时代,大家愿意顶着拥挤的人潮来WF,图的不仅仅是买到一件商品,更是为了那种“我懂你为什么觉得它好”的同频共振。 02 “从‘线上弹幕’到线下面基” 如果说商业大厂展区展现了模玩工业的精度与成熟,那么WF另一种让人热血沸腾的灵魂,则藏在面积不断扩大的个人创作者展区里。 本次WF主体占据了上海新国际博览中心(是的就是ChinaJoy那个地方)的5个大展馆,如果按照指示从1号入口进入,首先看到的W1馆其实不是大展商的馆,而是数不清的个人站位。今年,WF的个人馆规模迎来了持续扩大,为了承接不断升温的报名需求,主办方甚至新增了半个场馆的空间,条桌申请量超过了3800张。 最终,有超2700位个人创作者带着自己的心血之作来到现场,规模较去年实现了34.54%的提升。这背后当然不仅仅是枯燥的数字,用文艺的话讲,我能感受到无数个原本只在深夜里独自打磨零件的孤独灵魂,终于找到了属于他们的盛大聚会。 今年22岁、大四在读的独立原型师九昇,正是这2700多位创作者中的缩影。他并非科班出身,对模玩的热爱驱使他从零开始自学3D建模与原型雕刻,并最终连续两年来出展WF。 我在二号馆来到九昇的展位时,甚至一开始都没挤进去。 “线上和线下的感觉是完全不一样的。”回想起自己的最初的动机时,九昇告诉机核。在B站发视频时,满屏的弹幕和评论固然让人开心,但那始终隔着一层互联网的滤镜。而当他带着自己亲手制作的原型来到WF现场,看着那些素不相识的玩家走到摊位前,小心翼翼地捧起作品端详,随后爆发出由衷的赞叹时,那种直击心灵的震撼是无与伦比的。 “你能清清楚楚地看到他们眼底那种因为看到喜欢的东西而闪烁的光芒。”九昇说,对于一个独立创作者而言,那句当面的“你做得太棒了”,或者玩家在购买后真诚的一句“谢谢”,是支撑他们在无数个枯燥打磨的日夜里坚持下去的最强动力。 这种因为热爱而汇聚的能量,老牌GK社团Awaken感受得更为深刻。作为成立五年、连续五年参展WF的资深团队,社 团 负责人Tony和原型师阿开见证了社团从最初只有三四人的小群,发展到如今拥有二十多名成员的成熟创作组。 在他们看来,WF提供了一个让创作者“野蛮生长”又“极致纯粹”的土壤。与受限于量产成本和大众化妥协的商业手办不同,个人原型师在WF上可以尽情挥洒自己对某个角色的极致执念。 “比如像《龙珠》里的库林,市面上可能好几年都不会出一款高规格的立体物周边。”原型师阿开举例表示,但在WF现场,如果有原型师凭着一腔热血做出了一个造型极帅、极具张力的库林白模,哪怕它是冷门角色,也会瞬间被懂行的同好玩家“Get到”。 换句话说只要你的作品足够用心,就一定能在这个15万人的海洋里,精准匹配到那些与你审美一致的知音。 03 “当日版权”与售罄之憾 支撑起这种纯粹创作生态的,是WF最为核心、也最具魅力的基石之一——“当日版权”制度。 这项允许创作者在展会期间合法展示和销售特定IP同人作品的制度,在B站承办的这三年里得到了空前的拓展与规范。据官方数据,WF2026的合作IP达到了80个,今年更是新增了《重返未来:1999》《苏丹的游戏》《拳皇》等23个授权IP,整体版权作品企划量超过2000款。 在展会现场,“当日版权”作品的销售总量预计达到了4万余体,比上一届实现了翻倍的增长。为了让这份热爱打破地域限制,今年B站甚至首次将“当日版权”延伸至线上,在B站会员购开辟了涵盖58个IP的线上会场。 “WF每年的版权池都有一定程度的增加。如果没有这样的版权合作,我们很多的作品都是没有办法完成的。”Awaken的社团负责人Tony告诉机核。 “仅限展会当日合法售卖”的严苛限定,不仅保护了版权方的利益,更为现场赋予了一种奇妙的“魔力”与令人肾上腺素飙升的紧迫感。 这种魔力,甚至让参展的摊主们自己都无法抗拒。Tony笑着向我分享了一段他个人的“惨痛经历”:去年在WF现场,他一眼相中了另一位创作者雕琢的绝美白模。但苦于自己是摊主,必须先把自家摊位的陈列和早高峰接待忙完。等他终于抽出空隙,一路小跑到那个心仪的摊位前时,才发现早在VIP入场时段,那款作品就已经被懂行的同好一扫而空了。 “我当时站在那里,真的是拍大腿的遗憾,只能跟那位原型师约好,明年我一定早点来碰运气。”他笑着回忆。 某种程度上,这和我问九昇现场印象最深的反馈得到的答案形成了某种呼应,他的回答有些出乎意料又在情理之中,“很多玩家在看到作品售罄之后,都带着遗憾询问是否还有余量。” 的确,在我的整个逛展的过程当中,我同样可以看到大量的抢购带来的残酷场面,不论是后几个馆的大展商还是前两个馆的摊主们,玩家跑到展位,却发现“售罄”的场景随处可见,参展者只好不断安抚。 一定意义上,那种因为“错过就再也买不到”的遗憾,以及“终于在人海中抢到了心头好”的狂喜,也在侧面构成了WF独一无二的情感羁绊。或者换句话说,大家不仅是在购买一个模型,更是在参与一场一年一度、充满未知惊喜的同好寻宝游戏。 04 从热爱到相聚 当我们沉浸在WF现场这种浓烈的同好氛围中时,再回过头去看这两年大火的“吃谷(买轻周边)”现象,便会有截然不同的认知。 轻周边与重度模玩之间,从来不是非此即彼的零和博弈。在Luu的眼中,这更像是一条不断向上生长的阶梯。 “不论是B站这几年在大众层面的文化推广,还是各种轻周边的流行,其实都像是在顺水推舟。”Luu分析道。过去,很多人根本没有购买二次元实体物的习惯。但当他们因为买了一个精美的盲盒、一枚好看的吧唧,第一次体会到了把喜欢的角色真真切切捧在手心里的那种踏实感后,一颗关于“悦己消费”的种子就悄悄种下了。 随着时间的推移,玩家的情感寄托会自然而然地追求更丰富的细节和更具立体感的陪伴。于是,他们开始接触景品,进而过渡到正比例手办,最终,其中一部分有经济实力、对艺术性有更高追求的玩家,会顺理成章地走进WF的会场,去欣赏、去购买那些宏大的雕像和独一无二的个人原型作品。 这是一个极其健康的生态循环。在这个循环里,我可以认为,WF的承办方B站刚好扮演了一个不可替代的“枢纽”角色。 作为国内年轻群体最活跃的综合社区,B站的内容生态与手办模型有着天然的契合度。三年来,这组数据足以说明一切:站内模玩相关的投稿视频超过388万,累计播放量突破350亿,相关UP主超过了76万。 这76万名UP主中,既有为大家排雷种草的测评达人,也有像九昇这样分享涂装与建模过程的原型师,更有无数因为一个开箱视频而入坑的新玩家。B站不仅仅承办了两天的线下WF,它更是通过全年的线上社区运营,让手办模型这一高度垂直的圈层兴趣,像涓涓细流一样,流进了更广泛的年轻文化市场中。 线上,大家通过弹幕和评论隔空交流,催生灵感;线下,大家跨越山海来到WF上海的场馆里,在一件件精美的灰模和现货面前,完成热爱的最终交棒。这种从社区反哺展会,又由展会沉淀出更深社区文化的闭环,正是B站这三年交出的答卷。 根据《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》显示,预计到2026年,我国潮玩产业总价值将达到1101亿元,年均增速超过20%。 身处在这个千亿级别的庞大市场中,WF上海的意义早已超越了一个单纯的“模玩展销会”。 它是一场关于热爱的物理折叠。在每年的这几天里,来自五湖四海的玩家脱下社会赋予的疲惫外衣,推着小推车,像赶赴一场盛大庆典的朝圣者一样汇聚于此。为了让入门爱好者也能融入这份快乐,B站甚至在今年特别设置了零门槛互动区,提供模型拼装、涂装等体验,并邀请了知名画师、UP主举办了30余场特别活动。 在这里,不论你是纵横圈子十年的老饕,还是刚刚因为看了某部番剧而买下人生第一款手办的新人,只要你站在展柜前,为了同一个角色的笑容而驻足,你们就是不用过多言语便能彼此读懂的同路人。 这或许就是在这个全面数字化的时代里,我们依然需要WF的理由。 那些重达数斤的雕像、精密的机械关节、需要小心翼翼打磨的白模部件,是虚拟梦想在现实世界里最沉甸甸的锚点。而WF上海,不仅为这些作品提供了最顶级的展示橱窗,更为所有心怀热爱的人,提供了一个可以尽情欢呼、可以倾诉热爱、可以互相拥抱的,真实的世界。