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TGS2026手记:三十周年的忙碌、喧闹与一些意外

2026年10月08日 10:30 · 来自 机核

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一年一度的TGS结束了,按照惯例,这是一篇关于今年参展后的随笔。 严格来说,今年的TGS并没有按照原本的计划结束。为了迎接东京电玩展举办30周年,主办方第一次把展会扩展到了整整五天——9月17日至18日为面向业内人士的“商业日”,19日至21日则面向普通玩家开放。官方当时给出的主题也非常直接:“史上最长、遊びづくしの5DAYS”。 然而到了最后一天,台风25号开始逼近日本,主办方为了来场观众、参展商以及工作人员的安全,最终宣布原定9月21日的线下活动全部取消。我还记得这个消息最先是SEGA的PR小姐姐告诉我的,当时确实有些突然,很多参展商原本安排好的试玩、舞台活动和出展计划,都只能在短时间内全部推倒重来。 后来再走过各个展台,能看到工作人员脸上多少都有些慌乱和无奈,毕竟对于准备了这么久的TGS来说,最后一天就这样突然消失,论谁都不会觉得轻松。 <img src="https://image.gcores.com/c3796e2e69e843375f21db17d008b7ab-2364-1330.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_