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主流大模型挑战最高难度《杀戮尖塔》,全都死于太过稳健……

2026年10月17日 13:39 · 来自 虎嗅

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本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:鱼钩 “血量只有快没有的时候才是有用的资源”,AI大人。 上个星期,加拿大Vector研究所与荷兰Radboud大学的研究人员在论文预印本平台arXiv上发布了一项最新研究,论文题为《SpireBench:用〈杀戮尖塔〉评估智能体模型的长期战略能力》。 顾名思义,这项被命名为"SpireBench"的研究,目的在于通过知名肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》,来测试当前的大语言模型能否在频繁应对战斗的同时做出长线规划——选择路线、管理资源、构筑牌组。AI们将一路爬塔,最终尝试实现通关这个终极目标。 <img data-h="532" data-w="1080" src="https://img.huxiucdn.com/articl