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有多少大作暴死在2026?

2026年10月18日 17:04 · 来自 虎嗅

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本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君 如何破局? 2026是游戏行业的烟花大年。曾经令人叹服的10亿成本,如今成了绽放出漂亮烟花的前提。 回顾最近两年,国内光是开放世界大作就尸横遍野,其他成本相对低一些的品类,也频频有备受期待的产品折戟。如果再算上那些前两年上线,但在今年已经基本盖棺定论,人人都觉得时日无多的产品,这个清单还会更加触目惊心。 海外类似的噩耗同样不少。Bungie在被索尼收购后,耗时6年研发的《马拉松》的市场成绩远未达到预期;TGA 2025的压轴大作《Highguard》,则在上线16天后迎来裁员,45天后宣告停服。至于叫好不叫座,以及既不叫好也不叫座的买断制游戏就更多了。 <p data-check-id