ARTICLE / 雷锋网

20人9个月,《不问凡尘》用AI搓出26万玩家买单的超写实互动作品

2026年10月29日 14:01 · 来自 雷锋网

阅读原文 → 收藏

上线仅三周,《不问凡尘》就在 Steam 拿到87%的好评率,预估近千万流水,超26万玩家走进这个AI生成的修仙世界。支撑这款超写实互动作品研发与上线的,是一支约20人的团队。 AI在这里不是简单的提效工具,而是贯穿游戏资产生产、研发协作和交互实现的核心生产力。依托火山引擎的模型和云服务,《不问凡尘》用9个月完成开发上线,整体制作成本约是传统制作的1/3。 它的成绩至少验证了两件事:一是AI正在把游戏制作从“大厂专属”变成“小团队可及”,二是越来越多玩家愿意为AI游戏付费。 一座由AI“长”出来的修仙世界 《不问凡尘》是一款“真人”超写实互动作品:玩家可以探索海量支线剧情、与 NPC 互动、修炼法术,自由选择不同修行路线,像在玩一部修仙小说。 与传统游戏资产生产方式不同,它的核心资产是由豆包视频生成模型 Seedance、豆包图像创作模型 Seedream 和豆包语音合成模型各自承担一类任务,再由项目组完成设定、筛选、修改和最终审核。 Seedance:NPC不再只会站着说话 在这个 Demo 中,玩家以第一人称走进店铺:门外是挂着灯笼的古风街道,室内摆满陶罐、卷轴;男猎户说话时微微转头,女店主从整理货架到回身迎客,眨眼、微笑和摆手自然连在一起。镜头从街道进入室内,再切到人物近景,角色、场景和光影没有断裂感。 这类连续表演正是游戏叙事管线的难点。项目组根据角色设定、动作需求和镜头节奏准备参考素材,使用 Seedance 2.0/2.5生产主要视频资产。模型对动作连续性、人物表情和场景光影的处理,让AI生成内容不只是一张会动的图,而是能够承载剧情的完整镜头。 Seedream:妆发细节到位,角色才立住 <img src="https://static.leiphon