IT之家 11 月 2 日消息,Y Combinator 与 Olam Labs 的人工智能研究人员近期在游戏场景中测试了智能体集群。研究选用《我的世界》及其各类玩法作为试验沙盒,让上百个智能体在其中协作或者相互对抗。研究思路是,借助游戏内的协作与冲突,帮助人们理解现实世界里那些引发广泛关注的智能体事件。 IT之家注意到,这项研究有助于厘清近期各类智能体集群事件里的利弊得失,方便技术开发者对相关能力进行优化。博文提到了两个反差鲜明的案例:一个是上千个智能体组成集群,“近期攻克了数百道公开数学难题”;另一个则是 OpenAI 与 Hugging Face 之间那起“风险极高”的事件。本次研究建立在以往的成果与框架之上,主要依托 Mindcraft 等代码仓库以及 Mineflayer 脚本工具。 《我的世界》中的多智能体互动 第一项智能体集群测试是简单的协作任务。在该测试环节,研究人员安排了 50 个智能体,要求它们在三小时内搭建起繁荣的文明群落。本次测试使用了 50 个 GPT-6.1 Sol 智能体,没有调用 Claude 系列智能体。 这场名为 Civ50 的测试,最值得关注的结论或许是:这支由 50 个智能体组成的群落始终没能真正发展壮大。第一个夜晚,大量智能体被僵尸击杀(但该惩罚机制影响较轻),研究记录显示,“许多一开始定下的宏大任务都被搁置”。 在此之后,这群殖民者只能小心翼翼维持生存,还出现了类似官僚化的行为倾向。文中举了一个例子:“四个智能
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IT之家
研究者在《我的世界》测试 AI 智能体集群:协作容易官僚化,对战 GPT 胜率更高
2026年11月02日 16:24 · 来自 IT之家