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Valve 重申仍看好 VR 市场:Steam Frame 涨价冲击用户意愿,行业面临“先有鸡还是先有蛋”困境

2026年11月02日 16:38 · 来自 IT之家

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IT之家 11 月 2 日消息,据韩媒 Inven 报道,在近期的 Steam Indie Connect 活动中,Valve 重申公司仍然看好 VR,并谈及了这一市场未来面临的多项挑战。 据报道,在活动中有开发者询问 Valve Steam 业务团队成员 Tom Giardino“Valve 是否正在逐渐放弃 VR 市场”,对此,Giardino 明确表示“我们仍然相信虚拟现实”。不过,他也指出,目前 Steam Frame 用户主要还是倾向于在虚拟空间中游玩传统 2D 平面游戏,而非原生 VR 游戏。 Giardino 认为,VR 行业面临的最大挑战之一是典型的“先有鸡还是先有蛋”困境:游戏开发者希望 VR 市场规模进一步扩大后再投入开发,而玩家则期待有更多优质 VR 游戏才愿意购买设备。与此同时,传统平面游戏的类型越来越丰富,内容吸引力也在不断提升,使得开发 VR 游戏的必要性受到影响。此外,每周都有价格不菲且颇受欢迎的 3A 级传统 2D 平面游戏上市,这也进一步挤压了 VR 游戏开发者的生存空间。 此外,硬件供应链危机仍然影响着 Valve 的产品规划。Giardino 表示,内存及存储芯片价格上涨,最终导致 Steam Frame 的售价高于公司最初预期,也降低了新用户购买设备的意愿。他对此表示“原本可以借此迎来大量新用户的时刻,却反而让人们对 VR 望而却步,选择观望或推迟购买。我们对此给 VR 游戏开发者带来的影响深感抱歉”。 <p data-vmark="37