IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.1 系列模型、Kimi Code 与 Kimi Work 系列 Agent 产品, 以及 Unity、虚幻引擎、Blender 等专业工具插件 ,可帮助团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作。 据介绍,游戏开发的第一道门槛。是创意验证的成本。一个玩法是否有趣,需要真正玩起来才能判断。但制作原型需要投入时间和人力,团队往往只能优先验证少数想法。Kimi 游戏解决方案可以帮助游戏团队高效制作项目原型,在有限时间内探索和比较更多玩法方向,从而做出更准确的业务判断。 第二道门槛来自跨岗位和跨工具的协作。策划需求,需要变成工程任务;美术资产,也需要符合引擎规范。AI 若只生成一段文字或一张图,仍需要团队花大量时间进行适配和创作,才能搬进原有流程。 Kimi 解决方案可以直接衔接团队现有的工作流, 操作专业工具与编辑器 、 修改现有工程 ,并交付可继续编辑的文件和清晰的操作记录,方便团队审阅、协作和推进后续工作。 <img src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/11/e1612293-5160-47da-a68c-501515
ARTICLE
/
IT之家
月之暗面 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案:AI 可直接操作 Unity、虚幻引擎等
2026年11月03日 14:42 · 来自 IT之家