在前不久举办的东京电玩展(TGS2026)上,我体验了一款颇为特别的作品——《妖怪克星 纳比之介》(妖怪バスター ナビ之介)。 这款游戏给我的第一印象,大概只能用“熟悉”两个字来形容:鲜明的像素画面、充满个性的角色设计,以及带有浓厚GBA时代气质的玩法。但在试玩之后,我才了解到,这并不是一款单纯以复古风格为卖点的新作。 《妖怪克星 纳比之介》的故事要追溯到20多年前。2003年前后,曾经参与《合金弹头》系列开发的核心成员,离开SNK后组建团队,尝试制作一款以妖怪为主题的RPG。然而,由于种种原因,这款游戏最终没能正式发售,甚至连当年的完整游戏数据也已经遗失。 多年以后,曾经参与相关项目的开发者重新集结,并成立了KOHACHI STUDIO。在制作《Black Finger JET》的同时,他们终于找到了让这款尘封已久的作品重见天日的机会。 不过,复活一款20多年前的游戏并不只是找回旧代码那么简单。从残缺的数据与设计资料中重新构建游戏,补充动画表现,并针对现代设备调整画面与玩法,这些工作都让这次重制变成了一场漫长的挑战。 <img src="https://image.gcores.com/526a7a021dae5f5acff596168287b705-2275-1279.jpg?x-oss-process=image/r
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机核
让沉睡20年的妖怪重新登场:机核专访《妖怪克星 纳比之介》制作人
2026年11月05日 14:45 · 来自 机核