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Vol.144 脚感一般,手感极佳——《影之刃: 零》体验报告

2026年11月11日 11:00 · 来自 机核

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嘉宾:烤叽 主策划:凌子 封面/剪辑/后期:Ac 脚感:行走的质感,下肢与土地的触感,会因被各种物体卡住步伐而大打折扣; 手感:手持汉剑、陌刀、斩马刀、鸳鸯钺等冷兵器左右开弓,大杀四方,在剩余66天的生命里挥洒全部精力扫尽一切障碍。 毫无疑问,《影之刃零》是2026单机游戏一大杰作。它的很多细节问题就像时常被卡住的脚感一样令人哭笑不得,但它倾注全力的,量大管饱的,甚至天地可鉴的各种优势,就像你手感上的刀枪剑戟席卷八荒一样令人难以忘怀。本期节目,让我们跟随主播与嘉宾,一起走进《影之刃零》的功夫朋克世界。 本期时间轴: 第壹天——惊鸿一瞥 00:01:43 汇报各自的游玩进度00:06:42 满分10分,大家给影之刃打几分00:08:08 各自觉得最爽的部分00:14:41 大家都觉得自己的流派是"轮椅" 第贰天——白璧微瑕 00:16:30 虚幻5的臃肿与相应的行业困境00:20:57 各种莫名其妙的空气墙00:23:30 基于卡脚与闪退的各种奇怪bug00:29:11 掉帧与更新后的"负优化"00:31:40 部分配音质感的不充分与不协调00:39:24 部分关卡与BOSS的难度规划00:47:18 新娘阿花的最大问题在哪儿00:51:40 五个"叶师傅"的难度曲线00:56:40 部分按键逻辑的反直觉01:03:34 华丽套招与BOSS实战应用01:09:26 "少主三人组"的战斗体验01:25:24 任务类型与地图设计的联系01:34:47 动作衔接的连贯性 第叁天——瑕不掩瑜 01:38:31 中西合璧的音乐运用01:41:58 美术设计的大巧无工01:53:38 动作设计的量大管饱02:01:47 五脏俱全的十八般兵器02:10:39 用途显著的饰品系统02:13:56 武器强化素材的精简02:17:4