实不相瞒,上周我已经在最近正式发售的《深空当铺:可能是偷的》里沉迷了近50小时了,而且游戏时长还在增长中。 其实早在游戏Demo上线之际,我就已经开始了自己的当铺老板之旅。在这个赛博朋克题材的经营模拟游戏里头,玩家需要经营一间当铺:没有倒计时的紧迫感,也没有传统意义上的最终Boss——你可以在柜台前无尽地发愣、理货、算账,唯一不断上涨的,是光头的黑心房东漫天要价的店铺房租。 毫无疑问,它的创作灵感来自《十三号空间站》和《请出示证件》,但游戏又充满自己的特色:白天在柜台后接待形形色色的顾客,分辨哪些人是普通客人,哪些客人根本不是人类,哪些人其实是罪犯要销赃,还有哪些人是通缉犯……而夜里则可以出门,在宇宙中拾荒碰运气,或是去升级装备,扩大店铺经营范围,把自己的小店做大做强。 前段时间,主创Bei Ning Pan通过邮件接受了我的专访,聊了聊Demo的内容、正式发售之后的定价考量、柜台时间静止的设计初衷,以及玩法平衡的反复的故事等等。 G=Gamecores B=Bei Ning Pan <span style="font-weight: bold
ARTICLE
/
机核
沉迷《深空当铺》50小时后,我专访了游戏主创Bei Ning Pan
2026年11月13日 19:25 · 来自 机核