前言 本文观点仅个人经验以及想法,分享给大家。 不要再浪费时间在纸面上的设计与规划了,已经2023年了,这样做效率不高,且没有意义。 在设计开放世界地图的时候,一定不能在开始就过多的关注于局部细节,放弃以前设计箱庭关卡或者CQB关卡的经验。开放世界地图,我认为,讲究的是:①代入感 ②规划是否合理 ③是否符合玩家对于无论是现实世界的认知,还是对游戏幻想的认知。在具有代入感的前提下,玩家会根据自己对世界的认知,自发地找到游戏的乐趣于策略感,就像小时候和其他小朋友玩枪战一样,自发地投入进去,找到优势地理位置或者符合自己策略的位置。 与设计CS之类的游戏地图不一样的是,由于CS这类游戏,一直重复在有限的区域,所以游戏的乐趣在于熟记地图线路,以及遇敌节奏,游戏在设计者精心设计的每一个环节中。而开放世界游戏不一样,玩家所遇到的游戏事件包括战斗将会发生在开放世界的任意一个角落,玩家的游戏乐趣在于如何快速的在开放的环境或者陌生的环境找到适合自己的玩法,是一种探索感,一种新鲜感。 设计思路应当建立在分层递进的基础上:宏观框架→区域划分→路线设计→局部设计→挑选几个重点局部着重细节 在设计开放世界地图,如果过于拘泥于局部细节,那将会把这个工作变成一份不可能完成的任务,应当多采用PCG工具,无论是地形、街区还是植被。 ================================== = 本文所涉及的工程,我一个人花费不到2个小时完成。 = =================================
ARTICLE
/
知乎每日精选
【万字干货】如何从0开始设计GTA样式的开放世界地图
2023年08月02日 16:18 · 来自 知乎每日精选