为了抢独占游戏,Epic豁出去了:独占6个月100%收入归游戏公司
23/08/25 09:41
欧洲游戏业报告:规模245亿欧元,11万从业者,每年评级8000款游戏
23/08/25 09:44
3A游戏大厂做网游为何频频踩雷?知名制作人:转型可没那么简单
23/08/25 09:37
年收入近1.7亿元,线下43家店,这家VR游戏公司重燃全行业希望!
23/08/24 10:32
点点冰雪生存SLG日流水破千万、冲刺全球冠军,SLG品类却深藏隐忧
23/08/24 10:00
育碧躺赢?为了英国批准收购,微软出售云游戏分发权给育碧
23/08/24 09:36
网易米哈游入局,二次元大作开启“造城热”,中国城市游戏存在感在哪?
23/08/24 09:28
Unity中国发布团结引擎,专访张俊波:AI工具肯定有,全力支持小游戏
23/08/24 09:16
金山上半年游戏营收19.91亿元同比增5%,《剑网3》DAU和收入增长
23/08/24 09:12
网易投下“下一代开放世界”大炸弹!史上最热闹暑期档
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买量发行和渠道联运有多大,真实的国内手游市场规模多了500亿?
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畅销榜TOP100惊现5款,韩国游戏韩国IP,今夏在中国游戏圈杀疯了?
23/08/23 09:36
19家韩国游戏公司Q2财报汇总:Nexon一骑绝尘,有人欢喜有人忧
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成功地失败:没有一款大作,如何经营独立游戏工作室超过十年?
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游戏行业“经营难”的这道坎,开放生态的微信游戏圈意味着什么?
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贪玩游戏母公司中旭未来更新招股书,2022年营收88.17亿元
23/08/22 09:22